A 2010-es évek elejére a digitális játékipar a tartalomszolgáltató kulturális iparágak legnagyobb szegmensévé vált, és elérte a filmipar bevételeinek másfélszeresét. A játékipar igényli a felkészült szakemberek megjelenését a fejlesztés különböző …

Elolvasom a(z) Educatio Press oldalon.